## Bloque 2 Tema 1. Informática básica. Representación y comunicación de la información. Elementos constitutivos de un sistema de información. Arquitectura de ordenadores. Componentes internos de los equipos microinformáticos.

En este tema se estudian los conceptos fundamentales de la informática: qué es, cómo representa y transmite la información, qué es un sistema de información y cómo está organizado internamente un ordenador. Es un tema conceptual, sin preguntas de programación ni de uso práctico.

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## 1. Informática básica

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante sistemas electrónicos. Es importante distinguir que informática no es sinónimo de ordenador: la informática es la disciplina, y el ordenador es una herramienta.

Todo sistema informático se apoya en dos grandes elementos. El hardware, que son los componentes físicos del equipo, y el software, que son los programas e instrucciones que controlan ese hardware.

En resumen: informática es tratamiento automático de información, y se apoya en hardware y software.

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## 2. Representación de la información

Dentro de un ordenador, toda la información se representa usando el sistema binario, que solo emplea dos valores: el cero y el uno. El cero representa ausencia de señal y el uno representa presencia de señal.

La unidad mínima de información es el bit, abreviatura de binary digit. Ocho bits forman un byte. A partir del byte se construyen las unidades mayores: un kilobyte equivale a mil veinticuatro bytes, un megabyte a mil veinticuatro kilobytes, un gigabyte a mil veinticuatro megabytes, y un terabyte a mil veinticuatro gigabytes.

Es importante diferenciar entre dato e información. Un dato es una representación simbólica de un hecho, como por ejemplo la secuencia binaria cero uno cero cero cero cero cero uno. La información es el resultado de procesar ese dato y darle significado, como por ejemplo la letra A.

En resumen: todo se representa en binario. Un byte tiene ocho bits. Dato e información no son lo mismo.

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## 3. Comunicación de la información

La comunicación de la información es el proceso por el que los datos se transmiten entre sistemas informáticos. Todo proceso de comunicación requiere cinco elementos: el emisor, que es el origen del mensaje; el receptor, que es el destino; el mensaje, que es la información transmitida; el canal, que es el medio físico o lógico por el que viaja; y el protocolo, que es el conjunto de normas que regulan cómo se comunican.

La clave que hay que recordar para el examen es que el protocolo define las reglas de la comunicación, no el canal.

En resumen: emisor, receptor, mensaje, canal y protocolo son los cinco elementos de toda comunicación.

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## 4. Sistema de información

Un sistema de información es el conjunto organizado de personas, datos, procesos, hardware y software que permite recoger, procesar, almacenar y distribuir información para apoyar la toma de decisiones.

Es importante no confundir sistema de información con sistema informático. Un sistema informático es solo la parte tecnológica: el hardware y el software. Un sistema de información es más amplio, porque incluye también a las personas y los procesos de negocio.

Los elementos que forman un sistema de información son cinco: los datos, los procesos, el hardware, el software y los usuarios.

Las funciones básicas de un sistema de información son también cinco: entrada de datos, procesamiento, almacenamiento, salida de información y control.

En resumen: un sistema de información va más allá de los ordenadores, incluye personas y procesos. Sus funciones son entrada, proceso, almacenamiento, salida y control.

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## 5. Arquitectura de ordenadores

La arquitectura de ordenadores describe la estructura interna de un sistema informático y cómo se relacionan sus componentes. La arquitectura de referencia más importante es la arquitectura de Von Neumann.

La arquitectura de Von Neumann se caracteriza porque datos e instrucciones se almacenan en la misma memoria. Sus componentes principales son cuatro: la Unidad Central de Proceso o CPU, la memoria principal, los dispositivos de entrada y salida, y los buses, que son los canales de comunicación entre componentes.

La ventaja de esta arquitectura es su simplicidad de diseño. Su inconveniente principal es el llamado cuello de botella del bus, que ocurre cuando la CPU tiene que esperar a que lleguen los datos a través del bus porque este no es lo suficientemente rápido.

En resumen: Von Neumann usa una sola memoria para datos e instrucciones. Su problema es el cuello de botella del bus.

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## 6. Componentes internos de los equipos microinformáticos

Los componentes internos de un equipo microinformático son los elementos físicos que forman el núcleo del ordenador.

La placa base es el elemento principal del equipo. En ella se conectan todos los demás componentes. Incluye el zócalo de la CPU, las ranuras de memoria, el chipset y la BIOS o UEFI, que es el firmware de arranque.

La Unidad Central de Proceso, la CPU, es el cerebro del ordenador. Se encarga de ejecutar instrucciones y procesar datos. Internamente se divide en tres partes: la Unidad de Control, que dirige el funcionamiento; la Unidad Aritmético-Lógica o ALU, que realiza los cálculos; y los registros, que son pequeñas memorias internas donde se guardan temporalmente los datos en uso.

La memoria RAM es la memoria principal del equipo. Es volátil, lo que significa que pierde su contenido al apagar el equipo. Almacena los datos y programas que están en ejecución en ese momento.

La memoria ROM es no volátil, es decir, conserva su contenido aunque se apague el equipo. Contiene las instrucciones básicas de arranque del sistema, como la BIOS o la UEFI.

Los dispositivos de almacenamiento interno son no volátiles. Los más habituales son el disco duro magnético, llamado HDD, y el disco de estado sólido, llamado SSD. El SSD es más rápido y silencioso pero más caro.

La fuente de alimentación convierte la corriente alterna de la red eléctrica en corriente continua, que es la que utilizan los componentes internos del equipo.

Las tarjetas internas, como la tarjeta gráfica, la de sonido o la de red, amplían las capacidades del equipo. Actualmente muchas de estas funciones están integradas directamente en la placa base.

En resumen: placa base interconecta todo. CPU procesa. RAM es volátil. ROM arranca. HDD y SSD almacenan. La fuente alimenta.

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## Miniresumen final del tema

La informática estudia el tratamiento automático de la información, apoyándose en hardware y software. Toda la información se representa internamente en binario, con el bit como unidad mínima y el byte como unidad básica de ocho bits. Un sistema de información incluye personas, datos, procesos y tecnología, y sus funciones son entrada, proceso, almacenamiento, salida y control. La arquitectura de referencia es la de Von Neumann, con una única memoria compartida para datos e instrucciones. Los componentes internos principales son la placa base, la CPU con sus unidades de control y aritmético-lógica, la memoria RAM volátil, la ROM no volátil, los discos de almacenamiento y la fuente de alimentación.
